Tutorial de Arte y Vida Artificial

Este tutorial pretende dar al lector los rudimentos básicos de la simulación de ciertos procesos de la vida (llamada Vida Artificial). No pretendo ser riguroso ni con las metodologías, ni con el vocabulario empleado. Los fines de esto es presentar al lector un pequeño modelo de referencia y un modo de trabajar. Si bien el tutorial se titulo "Arte y Vida Artificial" el tema del arte se toca tangencialmente y principalmente se aboca al tratamiento de algunas técnicas de Vida Artificial en función de la realización de trabajos visuales. Para leer este tutorial, es necesario saber programar en un languaje Orientado a Objetos (OOP).

Simulacion de Ecosistemas

Los Algoritmos Geneticos y su Aplicación al Arte Generativo

Fractales Mediante Funciones Recursivas

Si bien la versión original de estos tutorial tenía los ejemplos incrustados en cada una de sus secciones, debido a que estaban hechos con versiones anteriores de Procesing que usaban Java para Internet, he tenido que quitarlos y ahora se pueden descargar todos de este link (en su versión PDE): Ejemplos de los capítulos